Visar inlägg med etikett #HCI. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett #HCI. Visa alla inlägg

måndag 23 februari 2015

Reading seminar 2

The eleventh chapter of the course book deals with evaluation. More specifically it deals with the process of trying to improve your prototype with the help of paradigm evaulation and the framework DECIDE.

Paradigm evaluation is described in the subschapter 11.2 and it is a method for doing an evaluation on the product. There are four core paradigm evaluations: “quick and dirty”,  “usability testing”, “field studies”, and “predictive evaluation”. The techniques that is used in these evaluations are: observing users, asking users or experts for their opinion, testing users’ performance and modelling users’ task performance.

In the follwowing subchapter is the framework “DECIDE” described which is helpful for planning evalutions. The framework consists of the checklist:
  1. Determine the overall goals that the evaluation adressess.
  2. Explore the specific questions to be answered.
  3. Choose the evaluation paradigm and techniques to answer the questions.
  4. Identify the practical issues that must be adressed.
  5. Decide how to deal with the ethical issues.
  6. Evaluate, interpret, and present the data.
It can also be useful to to a pilot study before you do the main study to ensure that the study is well designed. A pilot sudy is a small trial run of the main study.

The theme of chapter 13 is “asking users and experts” and it deals with the different ways that you can get useful information about the product from other people. From the chapter we learn about the three styles of interviews which is structured, semi-structured and unstructured. Structured interviews can be replicated with large numbers of users with the help of surveys. Getting feedback from experts can also be useful, for exampel in a predictive evaluation is done by an expert who offer their opinions on the design.

The following chapter is about user tesing, which is a central part of usability testing. The test is usually done in controlled conditions like a laboratory. Many aspects of user testing is discucussed in the chapter ush as setting up test, collecting data and analyze the results from the test.

The question that I want to bring up at the seminar is: What are our ethical issues when it comes to our ideas and prototypes?

Kenneth Runnman


tisdag 3 februari 2015

Reflektioner angående studielitteraturen: Prototyper

Reflektioner angående studielitteraturen:

Eftersom att vi har blivit tilldelad en uppgift så går många tankar till uppgiften när man läser från boken. Hur kan man applicera denna metod på projektet vi arbetar med? Boken hjälper även till med detta då den ställer retoriska frågor i texten för att få läsaren att tänka. Det kapitel jag tyckte var mest intressant var kapitel 8 som handlade om prototyper, design och skapande av produkten.  Målet med detta kapitel är:
·         Beskriva vad en prototyp är och de olika metoder för att göra en prototyp.
·         Göra det möjligt för läsaren att göra en simpel prototyp.
·         Göra det möjligt för läsaren att gör en konceptuell modell till ett system och även kunna försvara       ens val till modellen.
·         Möjliggöra försök till vissa aspekter av fysisk design för läsaren.
·         Förklara användandet av scenarier och prototyper i konceptuell design.
·         Diskutera standarder, riktlinjer, och regler som finns tillgängliga som hjälp för interaktions designers.
·         Diskutera de alternativ av hjälpmedel som finns tillgängliga för interaktions designers.


Så när jag läste detta kapitel så tänkte jag på hur vi kan använda oss av denna information i vårat projekt och jag kom snabbt fram till att det kanske inte är fullt realistiskt att vi i slutet av kursen kommer kunna ha en färdig produkt att visa upp och att det är mer realistiskt att skapa en prototyp som man eventuellt kan göra en produkt av. Efter jag läst detta kapitel så förstod jag även att det man inte kommer ha en färdig prototyp efter ett försök utan att det är en iterativ process. 

Min första fråga jag ställde mig efter att ha läst delen om prototyper var: 
  • Vilken metod ska man använda sig utav för att skapa en prototyp? 


Man kan antingen använda sig utav hi-fi(högre nogrannhet) prototyper eller lo-fi(mindre nogrannhet) prototyper.  En metod för att göra en lo-fi prototyp är att man låter en användare testa ett program som styrs av en människa för att fejka upplevelsen. Denna metod kallas för ”Wizard of Oz” metoden.